Les Nouveautés – Semaine du 10 au 16 décembre

Les Nouveautés – Semaine du 10 au 16 décembre

La fin d’année est proche et les dernières sorties arrivent.. Avec quelques réimpressions aussi. Si vous ne savez toujours pas quoi offrir (ou demander), pensez à jeter un œil sur notre sélection de Noël !

– pour joueurs experts:
• Twilight Imperium (VF), Le Monster 4X chez Fantasy Flight Games France
• Zombicide Black Plague, de retour chez Edge

– pour joueurs avertis:
• Histoires de Peluches chez Plaidhat Games

– pour jouer en famille:
• Bärenpark chez Funforge
• Circuits Dangereux, une extension pour Downforce chez Iello
• L’Âge de Pierre – Édition des 10 ans chez ZMan Games
• Druides, une extension pour Isle of Skye chez Funforge
• Cosmic Gambit et United, 2 extensions pour Star Realms chez Iello

– pour jouer à 2:
• Caverna 2 Joueurs de retour chez Funforge
• Patchwork de retour chez Funforge

– pour les rôlistes:
• Bâtisses Clés en Main, un supplément pour Héros & Dragons chez Black Book Éditions
• Invincible, une campagne pour Héros & Dragons chez BBE

– pour les joueurs de cartes:
• Des Flammes dans la Nuit, 3ème chapitre du cycle Ered Mithrin pour Le Seigneur des Anneaux LCG chez Fantasy Flight Games France

A Suivre…

Les Nouveautés – Semaine du 3 au 9 décembre

Les Nouveautés – Semaine du 3 au 9 décembre

Et voilà, tout est rentré dans l’ordre; nous sommes à jour des sorties !

– pour jouer en famille:
• Le Ciel Interdit (ou la suite du Désert Interdit) chez Cocktail Games
• Catan Big Box, une grosse boîte regroupant Catan, jeu de Base, l’extension 5-6 joueurs et 4 scénarios Kosmos
• Catan: la Gloire des Incas, un jeu indépendant dans la série Catan chez Kosmos
• Trôl de retour chez Sweet November

– pour joueurs habiles:
• Tokyo Highway chez Itten Games

– pour joueurs avertis:
• Tiny Epic Zombies chez Gamely Games & Pixie Games
• Le Voyageur, une extension pour Altiplano chez DLP Games
• American Kingdoms, une extension pour Santa Maria chez Aporta Games

– pour les rôlistes:
• L’Écran du Maitre de D&D5 est de retour ! chez WotC / GF9 / BBE

– pour les joueurs de cartes:
• Le Gardien des Abîmes, un paquet scénario indépendant pour Horreur à Arkham LCG chez FFG France
• Les Rois des Îles, une extension deluxe pour Le Trône de Fer LCG chez FFG France

Rendez-vous la semaine prochaine pour du lourd !!

 

Les Nouveautés – Semaine du 26 novembre au 2 décembre

Les Nouveautés – Semaine du 26 novembre au 2 décembre

Toujours un peu retard mais tout va rentrer dans l’ordre (et dans les rayons) !

– pour jouer entre amis:
• Unlock 5 chez Space Cowboys
• Black Stories: Autour du Monde chez Kikigagne?

– pour jouer avec les petits:
• Le Monstre des Couleurs chez Purple Brain

– pour jouer en famille:
• TerriStories chez Bioviva
• Zombie Kidz Évolution chez Le Scorpion Masqué
• Cosmic Factory chez Gigamic
• Azul: les Vitraux de Sintra chez Plan B Games
• Pandemic Edition 10ème Anniversaire chez Z-Man Games
• Custom Heroes chez Edge / Alderac
• Crypt chez Ôz Editions

– pour jouer à 2:
• Jarnac chez Black Rock Games

– pour joueurs avertis:
• Monster Slaughter chez Ankama
• Architectes du Royaume de l’Ouest chez Garphill Games / Pixie Games
• Lindisfarne chez Runes Editions
• Minute Realms chez Edge / dV Giochi
• Dice City chez Boom Boom Games / AEG
• Dice Settlers chez NSKN / Pixie Games
• Le Manoir Maudit, un Escape Book chez Mango Éditions

– pour jouer entre potes:
• Juduku chez ATM Gaming

– pour les rôlistes:
• La Malédiction de Strahd, une campagne pour D&D5 chez Wizard of the Coast / Gale Force 9 / Black Book Éditions
• Warhammer Fantasy Role Playing Game 4th Edition (VO) chez Cubicle Seven
• Les Secrets des Lignées, un supplément pour Vampire – La Mascarade chez Arkhane Asylum Publishing
• Le Dernier Voyage, un supplément pour Star Trek Adventures chez Arkhane Asylum Publishing
• Gamemaster’s Guide to Ravnica (VO), un supplément pour D&D5 chez WotC / GF9
• Monster of the Week, livre de base ainsi que le Bestiaire et l’Écran chez Deadcrows
• Créatures & Opposition et Recueil de Scénarios, deux suppléments pour Héros & Dragons chez Black Book Éditions
• Sherlock Holmes: l’Ombre de Jack l’Éventreur, une BD dont vous êtes le Héros chez Makaka
• Chasseur de Monstres, une BD dont vous êtes le Héros chez Makaka
• Le Grand Tournoi, une BD dont vous êtes le Héros chez Makaka

– pour jouer en solo:
• Pillards de la Mer du Nord: Extension Solo chez Garphill Games / Pixie Games

– pour les joueurs de cartes:
• Des Dagues dans le Noir, 6ème et dernier chapitre du cycle La Danse des Ombres pour le Trône de Fer LCG chez FFG

– pour jouer avec des figurines:
• L’Empereur Palpatine et ses Gardes Royaux, 2 boites pour Star Wars Légion chez Fantasy Flight Games France

– les Accessoires:
• Le Set de Pièces en Métal pour Architectes du Royaume de l’Ouest chez Garphill Games / Pixie Games

A suivre…

 

Editorial – L’Esprit de Noël

Au-delà des aspects religieux et commerciaux, Noël est avant tout une fête familiale. C’est le moment parfait pour se retrouver, généralement autour d’un repas pris en commun pour une célébration conviviale.

Cet instant est inter générationnel, c’est ce qui en fait une fête unique durant l’année. Les cadeaux offerts aux uns et aux autres doivent représenter le plaisirs d’offrir et le remerciement de simplement faire partie des siens. Noël en devient alors un moment privilégié unique qui conjugue partage et convivialité.C’est ce que nous nous efforçons de faire à Rocambole, en conseillant et proposant des jeux. Peu importe leur objet ou leur fonctionnement, nous sommes satisfait lorsque nous voyons un sourire illuminer le visage du visiteur ou l’éclat brillant dans ses yeux lorsqu’il sait que nous lui avons conseillé LE jeu qu’il recherchait.

C’est cela que nous appelons l’esprit de Noël. Nous sommes un peu les assistants du Père Noël, et même si nous ne fabriquons aucun jeu ni aucun jouet, nous sommes des collaborateurs dans l’esprit et dans la lettre.
Et afin que votre lettre pour le vieux monsieur à barbe blanche soit la plus judicieuse possible, nous vous proposons de découvrir nos « paniers de Noël ». Des sélections de jeux pour la famille, les enfants, les grands-parents, les amis ou les joueurs les plus exigeants, dont vous trouverez le détail dans ces pages.

Afin que vous passiez cette fête de la nativité en toute quiétude avec vos proches, vous pouvez dès maintenant passer commande de vos jeux et vous pourrez les retirer en magasin qui sera ouvert exceptionnellement les dimanches 16 et 23 ainsi que le lundi 24 décembre.

En attendant de nous rencontrer à Rocambole, passez ce dernier mois de l’année avec l’Esprit de Noël! HO! HO! HO! 

Découverte – Par Odin!

Découverte – Par Odin!

Je reste figé au bord du comptoir, devant les 9 dés qui ont l’air de me narguer. Le regard vide et l’esprit embrumé. Je n’ai pas la pression pourtant. Je joue seul et il n’y  a pas de sablier.  J’ai l’impression  d’avoir essayé toutes les combinaisons, mais je sais bien que non, puisque la solution m’échappe toujours. Il y a longtemps que j’ai abandonné toute dignité et que je compte sur mes doigts. Le plus dur, c’est de ne pas déplacer les dés, de ne pas les réarranger pour faciliter le travail de l’esprit. Puis soudain, l’illumination. Le traitre se déplace près du héros et l’assassine, le +4 devient +1, et la solution apparait naturellement.

 

J’avais fait la rencontre de « Par Odin ! » et de son créateur, Anthonin Boccara, il y a trois ans à Ludinord. Son prototype était déjà bien abouti, presque fini même, il ne manquait que la forme, qu’Oldchap a admirablement bien travaillée.

Le concept est simple, nous sommes des dieux du Valhalla et nous nous ennuyons. Nous avons qu’une distraction : les guerres humaines. Problème, c’est qu’il faut que les armées s’égalent pour qu’elles puissent recommencer à se battre.

Et voilà, un jeu de mathématiques et de logique, dans lequel le thème aide à digérer tout ça. On lance les dés, on y voit les héros (+3), les soldats (+1), les maudits (-1), on fait la somme des dés, on divise par deux, et pouf, deux camps de valeur égales.
Sauf que non. Il y a des variables. Les traitres (+1) annulent un héros de leur camp. Les mages ont pour valeur le nombre de dés non mages de leur camp. Et je ne parle pas des dés spéciaux, les animaux fantastiques, qui viennent doubler le pouvoir d’un dé ou inverser la valeur d’un autre.

En version casse-tête, le jeu se joue seul, avec un livret de défi bien écrit et qui nous introduit petit à petit aux nouvelles mécaniques. Et quand on a fini le livret, on se retrouve avec nos 9 dés à lancer, aux combinaisons infinies (et autrement plus ardues), à partager entre amis initiés.

Une démo jouable se trouve sur leur site : ici , je vous invite vivement à essayer.