Les Nouveautés – Semaine du 29 juin au 5 juillet

Les Nouveautés – Semaine du 29 juin au 5 juillet

Cette semaine, c’est le début des vacances; alors que vous partiez ou pas, c’est le moment de se détendre avec un ou deux petit(s) jeu(x)! Seul ou en groupe, avec les enfants ou entre copains, il y a forcément un jeu fait pour vous. Et si vous n’avez pas d’idée, nous sommes là pour vous aider à trouver Le Jeu de vos vacances ! Alors n’hésitez pas à passer nous voir.

Et sans plus attendre, voici les sorties de la semaine !

– Pour jouer en famille:
Black Skull Island chez Matagot
Imagicien chez Blam!
Machi Koro Legacy chez Pandasaurus Games

– pour jouer à 2:
Rugby 15 chez Don’t Panic Games

– pour jouer entre amis:
Muse chez Don’t Panic Games
Pocket Detective: Meurtre à l’Université chez Matagot
• Escape Game: L’Ascenseur Infernal chez Hachette Heroes
• Escape Game: Le Triangle des Bermudes chez Hachette Heroes

– Pour jouer avec les enfants:
Dragomino chez Blue Orange

– Pour jouer en solo:
• Escape Book Junior: Qui veut assassiner Louis XIV ? chez Fleurus
• Escape Book Junior: Perdus dans la Jungle chez Fleurus
• Escape Game: Danger dans la Mine chez Mango

– Pour les joueurs de cartes:
Dr Strange, une extension pour Marvel Champions chez FFG France
Le Dévoreur de Toute Chose, un scénario indépendant pour Horreur à Arkham JCE chez FFG France
A la Recherche de la Vérité, 3ème paquet du cycle Domination pour Légendes des Cinq Anneaux JCE chez FFG France
• Magic M21, une nouvelle édition de base pour Magic the Gathering chez Wizards of the Coast

– Pour les experts:
Quartermaster Général 2ème Édition chez Asynchron Games

Voilà pour cette semaine !

Prenez soin de vous et à bientôt !

 

On est de retour !

On est de retour !

Et voilà! L’heure de la réouverture a sonné !

C’est avec une joie non dissimulée que nous ouvrons à nouveau les portes de Rocambole et de l’Annexe ! Et ce retour annonce aussi quelques adaptations à la situation actuelle pour respecter les consignes de sécurité sanitaires. Voici donc quelques conseils de survie en milieu ludique:

  • Toujours ton masque tu porteras
  • Un noisette de gel à l’accueil tu recevras
  • Ton tour à l’entrée tu attendras
  • A distance respectable des autres tu te tiendras
  • Les boites un minimum tu manipuleras

Les horaires d’ouverture changent quelque peu pour les temps à venir: dorénavant nous serons ouverts du mardi au samedi de 11h à 19h.

Et dernière chose mais non des moindres, nous ouvrons une boutique en ligne ! Ce sera un peu laborieux au début car nous découvrons ça, merci de nous excuser d’avance. Ça se passe par ici: https://rocambole.mywizi.com. Bonne visite !

Merci infiniment de votre fidélité !

L’équipe de Rocambole

La catégorisation des jeux

La catégorisation des jeux

Il existe une multitude de méthodes pour classer les jeux. Que ce soit selon leur taille, le nombre de joueurs, leurs mécaniques, ou encore leur thème, chacune de ces typologies est plus ou moins pertinente.

Aujourd’hui, je vous présente celles les plus couramment utilisées dans les boutiques et les catalogues:

  • Enfants: ici peu de mystères, on y retrouve les jeux destinés aux plus jeunes, à partir de 2-3 ans jusque 6-7 ans. Dans cette catégorie, vous trouverez principalement des jeux de mémoire (Le Petit Verger), de parcours (La Course Farfelue des Souris des Champs, Pique-Plume), de construction entre autres. L’accent est mis sur le côté apprentissage / éducatif (les couleurs, les chiffres, la dextérité, la logique). Le matériel est simple mais solide. Un partie dure entre 5 et 15mn. Dans l’idéal, un enfant connaîtra les règles sur le bout des doigts après 2-3 parties.
  • Famille: Ces jeux permettent aux petits et aux plus grands de jouer ensemble. Le matériel est plus varié (dés, cartes, plateau, pions) et plus conséquent. On commence à voir apparaître du texte, des notions de stratégie ou encore de planification (Les Aventuriers du Rail, Risk, 6 Qui Prend, Kingdomino). A partir de 7-8 ans chacun devrait y trouver son bonheur et les parties durent moins d’une heure.
  • Famille +: Cette catégorie est un peu particulière. Plus compliqués que ceux de la gamme Famille, ils sont malgré tout abordables pour peu qu’on s’y mette. Ces jeux utilisent des mécaniques plus subtiles qui feront appel à vos connaissances (TTMC), votre fourberie (Galérapagos) ou encore vos capacités de gestion (Little Town). A partir d’environ 10 ans, les durées de jeux sont d’une à deux heures.
  • Expert: Là, on est dans le lourd, dans le gros (mais pas toujours)! Ces jeux ne sont pas faits pour tout le monde. Un matériel généralement pléthorique, des règles qui en imposent. Il vaut mieux savoir où on met les pieds avant de se lancer. Attendez-vous à des parties longues (2-3 heures) et nombreuses avant de maîtriser le sujet (Scythe, Horreur à Arkham, Aeon’s End).

Transversalement à ces catégories, il est possible (et même conseillé) d’utiliser un classement par style ou mécanique:

  • Stratégie: Conquérir des territoires ou éliminer l’ennemi, c’est là l’essentiel (Small World, Stratego, Mare Nostrum).
  • Ambiance: Des jeux où l’objectif principal est de passer un bon moment à rigoler et ne pas se prendre la tête sur les règles (Blanc Manger Coco, Les Loups-Garous de Thiercelieux).
  • Deux Joueurs: Bien souvent, les jeux s’annonçant pour 2 joueurs et plus manquent d’intérêt à deux. Ici, ces jeux sont spécifiquement et uniquement faits pour 2 (7 Wonders Duel, Quorridor, Hive).
  • Solo: Voici une catégorie en plein développement (!). Pour beaucoup ces jeux ressemblent à des casse-têtes (Par Odin, L’Aventurier) ou sont des jeux de gestions (Agricola).
  • Coopération: Tout est dans le nom. Il s’agit de coopérer pour espérer l’emporter contre le jeu ou contre un adversaire (on parle de semi-coopératif, alors). L’essentiel repose sur la coordination et la communication (Zombicide, Andor).
  • Deck Building: Un style de jeu apparu dans les années 2000, l’idée est faire évoluer sa pioche de cartes personnelle au fur et à mesure de la partie en acquérant celles qui semble les plus opportunes (Dominion, Clank)

 

Ce tour d’horizon est loin d’être exhaustif, mais il vous permettra de mieux comprendre de quoi l’on parle lors de votre prochaine visite en boutique !

 

Découverte – Discover: Terres Inconnues

Découverte – Discover: Terres Inconnues

Discover: Terres Inconnues est un jeu édité par Fantasy Flight Games pour 1 à 4 joueurs à partir de 12 ans et une durée d’une à deux heures.

Petite présentation

Avec Discover, FFG annonce un jeu d’aventure et de survie unique. Unique car chaque boite présente un mix différent de scénarii, d’aventuriers, de monstres, d’objets et surtout d’environnements. Dans ma boite, par exemple, j’ai le Désert et le Bayou (les autres possibles sont Montagne, Vallée, Île et Terres Arides).

Après avoir regardé quelques vidéos, je décide enfin de me lancer pour une première partie en solo. Le premier scénario se passe dans le désert et dès le départ, je sens que l’eau va être primordiale. Je choisis donc de jouer un moine taoïste: sa capacité de se soigner de la déshydratation va certainement s’avérer utile.

De la partie

Mise en place du premier scénario

Et c’est parti! Je me réveille sous le soleil accablant du désert sans me souvenir de comment j’ai pu arriver ici. Tout près, un message récent m’informe que son auteur est parti à la recherche d’un moyen de retourner à la civilisation. Je décide donc d’aller explorer les alentours dans l’espoir de découvrir une source d’eau ou des traces de mon prédécesseur. Malheureusement, je ne découvre rien d’intéressant si ce n’est un peu de nourriture. Je dois m’éloigner plus du camp si je veux trouver un indice. La nuit, j’entends les bêtes rôder autour mais jusqu’à présent elles n’ont pas attaqué.
Enfin, un matin, je découvre une grotte et un cadavre. C’est l’homme qui avait laissé le mot au campement. Sur lui, je découvre un journal où il expose son plan: Il a domestiqué un chameau sauvage et comptait le charger en provision. Je trouve facilement la bête mais il me faut encore trouver suffisamment d’eau si je veux traverser cette fournaise. La fatigue, la faim et la soif me tenaillent, cependant je continue à explorer la région. Tristement, une rencontre avec un vipère du désert me sera fatale. Au moins, mon trépas sera plus rapide que de mourir de soif.

Résumé des règles

Fin de partie !

Vous l’avez compris, cette première partie n’est qu’un demi succès. J’ai pu réussir les 2 premières étapes du scénario mais l’échec à trouver un source d’eau et un équipement efficace pour me défendre scella mon destin.
Du côté des règles, Discover se veut simple: il y a une dizaine d’actions possible et toutes coûtent (généralement) un point d’endurance à votre personnage. Le jour, on peut, au choix, se déplacer, explorer une tuile cachée adjacente, enquêter sur un site découvert, récolter une ressource, fabriquer un objet, se reposer (pour se soigner), échanger avec un autre personnage, cuire de la nourriture, rallumer un feu ou utiliser une carte; les quatre premières étant celles que l’on utilise le plus. La nuit, une carte ‘Nuit’ est tirée et ses différents effets sont résolus: consommation de nourriture, d’eau, récupération de la fatigue et éventuellement déplacement et apparition des monstres.
Si on croise un monstre, il faudra l’affronter. Là encore, c’est simple: ils ont deux statistiques, leur attaque et leur défense. Le combat se résout en lançant deux dés: si le dé gris est supérieur ou égal à la défense, il subit une blessure. Si le dé rouge est supérieur ou égal à son attaque, on subit une blessure. En parlant de blessures, un personnage peut en subir de types différents: Inanition (faim), déshydratation, maladie/poison et physique. Les trois premières peuvent être soignées avec respectivement de la nourriture, de l’eau et des médicaments; la quatrième est définitive. Si vous cumulez quatre blessures, c’est la mort.
Lorsque l’on explore un site, on tire une carte exploration correspondant au numéro du site et on suit les instructions. Parfois, certains objets trouvés en route pourront modifier ces instructions et vous faire découvrir de nouvelles options.

En conclusion

En bref, Discover: Terres Inconnues rend bien l’ambiance de survie et d’exploration dans une atmosphère scénarisée. Il faudra certainement plusieurs parties pour terminer un scénario ce qui lui donne une bonne durée de vie.. Et même en réussissant, qui vous dit qu’il n’y avait pas une autre possibilité de s’en sortir (spoiler: c’est le cas dans la partie que j’ai jouée)? Chaque aventurier apporte aussi ses particularités.
Les petits défauts sont un temps de mise en place important (comptez 20 bonnes minutes) à devoir trier les pions, placer les tuiles et choisir son personnage et une durée de partie élevée (2 heures minimum, mise en place comprise).
Après cette première partie en solo, j’en ai joué une nouvelle à deux et le plaisir a encore été au rendez-vous. Même si je savais ce qu’il fallait faire, encore fallait-il trouver où. Par ailleurs, il vaut mieux coopérer si on veut espérer survivre suffisamment longtemps pour s’en sortir même si le jeu ne nous y oblige pas.
Le côté jeu ‘unique’ est intéressant mais pas essentiel. Il y a déjà bien à faire avec une boite. Dans l’idéal, si on a des amis qui en ont un exemplaire, on peut les échanger pour découvrir d’autres décors et aventures.

J’espère vous avoir donné envie de jeter un œil sur ce jeu (au pire en location à l’annexe) et vous donne rendez-vous bientôt pour une nouvelle découverte !

Les Nouveautés – Semaine du 4 au 10 février

Les Nouveautés – Semaine du 4 au 10 février

En retard pour l’annonce des nouveautés comme régulièrement; mais c’est à cause tous ces ouvrages arrivés ces jours-ci.. Il faut bien tout lire (ou presque) ! Dons sans plus attendre, voici la liste !

– pour se tenir informé:
• Ravage Jeux de Plateau HS#6
• Casus Belli #28 chez BBE

– pour jouer en famille:
• Mountains chez Haba
• The Island de retour chez Asmodée
• Zombie Kidz Evolution de retour chez Le Scorpion Masqué

– pour joueurs avertis:
• Effroyables excursions, une extension pour Les Demeures de l’Épouvante 2ème édition chez Fantasy Flight Games France
• Héros de Terrinoth chez Fantasy Flight Games France
• Contract chez Yoka by Tsume

– pour joueurs expert:
• Gloomhaven (en VO) chez Cephalofair Games

– pour les rôlistes:
• Cthulhu Hack chez les XII Singes
• L’Affaire Deluze, une campagne pour Cthluhu Hack chez les XII Singes
• Le Dossier de Personnage pour Cthulhu Hack chez Les XII Singes
• Caza et l’Art du Mythe, un Artbook chez les XII Singes
• Accessoires pour Combat Naval, un supplément pour Pavillon Noir 2 chez Black Book Editions
• Créatures & Opposition de poche, un supplément pour Héros & Dragons chez BBE
• Collection de Pions du Livre de Règles, un accessoire pour StarFinder chez BBE
• Les Colons, une aventure pour Mindjammer chez Deadcrows
• Dédale, un ‘Setting’ pour Monster of the Week chez Studio Deacrows
• Le Bal au Pont, un livre-jeu dans l’univers de Rêve de Dragon chez Scriptarium
• Le Dîner de Conque, un livre-jeu dans l’univers de Rêve de Dragon chez Scriptarium

– pour les joueurs de cartes:
• Le Fantôme de Framsbourg, 4ème paquet du cycle Ered Mithrin pour Le Seigneur des Anneaux JCE chez Fantasy Flight Games France

Et on va essayer de poster les annonces plus tôt maintenant, hein (Aïe!, pas frapper !) !
A bientôt !