Unconscious Mind – La Société du Mercredi
70,00€
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Détails :
À l’aube du XXe siècle, le neurologue autrichien Sigmund Freud propulsa sur le devant de la scène médicale une théorie révolutionnaire dévolue à l’étude de l’inconscient : la psychanalyse. Son travail fit des émules et bien vite, tous les mercredis, les disciples de Freud se rassemblaient chez lui pour discuter de psychologie et de symbolique des rêves. Ce groupe, la Société psychologique du Mercredi, sonna les débuts de la psychanalyse.
En tant que membre de cette société, vous essayez d’établir de nouvelles techniques thérapeutiques, d’affermir votre pratique, d’accroître votre clientèle et de devenir le contemporain de Freud le plus reconnu. Pour cela, vous devrez partager vos intuitions,
discuter vos idées avec vos pairs et publier des théories. Et pour garder l’esprit vif, vous aurez besoin de café… de beaucoup de café.
Unconscious Mind est un jeu qui intègre du placement d’ouvriers, la construction de moteurs, plusieurs rondelles et des effets en cascade. À votre tour, vous pouvez placer une ou deux idées (ouvriers) sur une table de réunion centrale pour accéder à une variété d’actions, telles que l’ajout de tuiles à votre plateau de jeu, la rédaction et le jeu de cartes, et les déplacements dans la ville de Vienne. L’endroit où vous placez vos idées détermine également la distance à laquelle faire avancer l’encrier de votre rondelle, en activant une rangée ou une colonne d’effets de tuiles sur votre plateau de jeu.
Pour traiter vos clients et interpréter leurs rêves, vous devez travailler avec une réserve de ressources Insight, que vous gérerez sur un cadran à plusieurs niveaux. Au fur et à mesure que vous travaillez à partir des rêves manifestes de surface vers les rêves latents profondément ancrés, ces Insights aideront vos clients à atteindre la catharsis. Cela est représenté par le soulèvement de couches transparentes des cartes client, ce qui débloque leurs capacités spéciales en cours et les opportunités de score de fin de partie.
Une fois que le groupe a solidifié sa réputation, la fin de la partie est signalée et le membre avec le plus de points gagne.