Tiny – Campagne Une Vie de Jouet

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Dans le jeu de rôle Tiny, les jouets entrent dans les rêves de leur jeune maître endormi où les Akymérides, des créatures insidieuses, cherchent à effrayer l’enfant à tout prix. Car, si le petit se réveille à cause de l’entité, l’abomination sera libre de jaillir du placard ou de sous le lit pour se jeter sur l’enfant et le dévorer.

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Editeur

Détails :

Cette longue campagne en plusieurs scénarios compte de plus de 200 pages et commence dans une ruelle : les jouets ont été malmenés par un monstre et il semble bien qu’ils aient perdus. Mais ils ne se souviennent plus ni de leur maître, ni de l’Akyméride qui les a terrassés. A la recherche de leur passé, ils vont découvrir que la créature de cauchemars n’a pas abandonné sa chasse. Alors qu’ils se trouveront un nouveau maître et se feront balloter au gré de ses petits rêves hauts en couleurs, ainsi que par un collectionneur de jouets et un adolescent sans scrupules, ils finiront par se retrouver face à face avec leur némésis.

Une vie de jouet est une campagne qui convient autant à des personnages fraîchement créés qu’à des jouets vétérans, à des nouveaux joueurs comme des ludistes expérimentés. L’auteur, Jean Faiderbe, a su apporter une fraîcheur et une candeur toute enfantine à ces nombreux scénarios qui emporteront les joueurs pendant plus d’une centaine d’heures de jeu !

La campagne est illustrée par Mathieu Coudray, couverture et pages intérieures. Cette campagne peut être jouée avec la boîte d’initiation comme avec le livre de règles classique.

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