Sapa Inca – Livre de Base

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Sapa Inca propose aux joueurs d’incarner des héros et agents du Sapa Inca. Ils sont originaires de l’empire inca ou sont récemment arrivés sur le continent. Dans le premier cas, ils peuvent faire partie de l’élite des Incas ou représenter l’un des quatre cents peuples que composent l’empire. Dans le second cas, le choix des Espagnols parait évident, mais ce n’est pas la seule possibilité : on peut avoir aussi des indigènes n’étant pas encore placés sous administration inca.

Le jeu se déroule principalement dans l’empire inca, qui recouvre de nos jours cinq nations différentes : l’Équateur, le Pérou, la Bolivie, le Chili et l’Argentine. L’empire inca, le Tahuantinsuyu, est divisé en 4 grandes provinces (suyu). La période de jeu recouvre les années 1530-1550, mais rien n’empêchent les meneurs de jeu de se placer antérieurement, pour jouer dans un contexte de vive expansion de l’empire inca.

Sapa Inca a une forte inspiration historique. Il intègre également une dimension fantastique, avec des esprits de la nature, des animaux, des plantes et des dieux très présents dans l’imaginaire de ce jeu. La magie se veut originale : tous les habitants indigènes du continent ont en sommeil l’esprit d’un animal totem en eux et une connexion latente avec leur dieu principal. Les Héros sont inspirés par les animaux et les dieux pour leurs aptitudes spéciales : on parle de capacités animistes pour les pouvoirs des animaux totems et de pouvoirs divins pour ceux provenant des dieux. En tant que tel, l’univers proposé est centré autour des Incas.

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