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Sanctuary – Terres de l’Aube

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Le monde sombre et fantastique d’Elnerth est dans une période de guerres et de merveilles : l’Ère des Gardiens. Les Gardiens se battent pour préserver leur Essence, des énergies ancestrales qu’ils sont capables de canaliser et de dompter grâce aux Sanctuaires. Vous êtes l’un de ces Gardiens et votre objectif est de vaincre les autres en invoquant votre armée d’Acolytes pour détruire leurs Sanctuaires.

Informations complémentaires

Nombre de Joueur(s)

1 à 2

Âge

A partir de: 14 ans

Editeur

,

Détails :

Deux joueurs, représentant chacun un Gardien dirigeant l’une des six Factions du jeu, s’engagent dans un affrontement rapide, jouant leurs cartes pour attaquer les Sanctuaires de l’adversaire et défendre les leurs. La destruction de tous les Sanctuaires ennemis est la condition de victoire du jeu. Pour atteindre leur objectif, les joueurs doivent se familiariser avec leurs jeux de cartes et tirer le meilleur parti de chaque mouvement, en gérant au mieux les mécanismes uniques de chaque faction.
Sur le champ de bataille, chaque joueur dispose d’une zones de jeu divisé en quatre voies, une par sanctuaire, elles-mêmes divisées en deux zone, attaque et défense. Les règles de positionnement sur la grille ont un grand impact sur la stratégie des joueurs. Les unités déployées n’interagissent que dans la même ligne de la grille et certaines d’entre elles ont des capacités spéciales qui sont basées sur leurs positions.

Dans le pack Terres de l’Aube:

Antar:
Les mirages et les ruses subtiles sont le secret de l’Antar, voué à l’Essence de la Subjugation.
Leurs capacités de contrôle de l’esprit poussent les ennemis à bout, brisant leurs rangs et leur moral.

Thannen:
Élégants combattants volants, les Thannen sont dévoués à l’Essence de la Grâce.
Leur discipline, combinée à une grande mobilité, les rend extrêmement difficiles à prendre pour cible au combat.

Ganto:
Solitaires et sages, les Ganto vénèrent l’Essence de la Croissance et possèdent la capacité de façonner leur environnement à leur guise.
Ils partagent un lien profond avec les sanctuaires, en interagissant directement avec leur égide.