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Nibiru – Livre de Base

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Nibiru est une station spatiale en orbite autour de l’étoile Fomalhaut, au milieu d’un océan de débris et de poussière. Tel un vautour monstrueux formé d’acier, se repaissant de planètes en cours de formation, Nibiru n’a pas d’objectif clair – du moins pas d’objectif qui soit connu pour ses résidents. Près du cœur de ce monde sans ciel, un groupe de cités-états abrite une population humaine.
Les personnages incarnés par les joueurs sont différents des autres habitants. Ils viennent d’endroits étranges, nommés les habitats, chacun fonctionnant comme un archétype de personnage, qui change non seulement la toile de fond des souvenirs mais également la mécanique régissant la manière dont vous retrouvez la mémoire. Chaque habitat recèle ses propres mystères.

Nibiru a un système de jeu unique et simple, sans compétences, permettant aux personnages de progresser au fur et à mesure qu’ils récupèrent des bribes de leur passé grâce à leurs points de mémoire. Par défaut, lorsqu’une action présente un risque, le MJ demande au joueur de lancer 3 dés à 4 faces. Si au moins un dé affiche un 4, l’action est réussie.
La gravité affecte les aptitudes des personnages. Chaque fois qu’un personnage se déplace dans la station, il obtient un malus ou un bonus selon qu’il se déplace vers le Noyau (où la gravité est plus faible) ou vers l’extérieur (où la gravité est plus forte). Le bonus de gravité ajoute des dés, le malus de gravité en enlève. Au fur et à mesure des jours qui passent, le corps s’habitue et le personnage retourne à des jets de dés sans malus ni bonus.
Dans certaines circonstances, les joueurs peuvent obtenir des souvenirs qu’ils notent dans leur carnet de bord. Chaque nouvelle entrée dans le carnet de bord contient un morceau de l’histoire du personnage, associé à un bonus (ou un malus), ce qui révèle progressivement ses forces et ses faiblesses.