Mythos Tales

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Bienvenue dans la ville d’Arkham de H.P. Lovecraft, dans les années 1920. Il y aura de nombreux mystères à découvrir dans ce jeu narratif de terreur lovecraftienne. À l’aide du journal fourni, d’une liste d’alliés, du répertoire des résidents d’Arkham et d’une carte d’Arkham, votre tâche consiste à suivre les indices d’un endroit à l’autre, d’un suspect à l’autre, pour percer le mystère et répondre aux questions posées à la fin de chaque scénario.

Votre score dans Mythos Tales dépend du nombre de points d’indices que vous avez dû visiter, des risques que vous avez pris pour votre santé mentale dans vos enquêtes et de votre capacité à trouver les bonnes réponses aux questions. Mesurez-vous à Armitage, l’homme qui a été exposé à la vérité bouleversante sur l’existence du mal ancestral ! Pouvez-vous battre son score ?

En gardant cela à l’esprit, il est temps de collaborer avec les enquêtes d’Armitage pour terminer votre formation. Ce n’est pas un jeu de société typique : pas de dés, pas de chance, mais un défi à vos capacités mentales.

Le jeu vous propose 8 « affaires » qui se jouent les unes à la suite des autres, avec une difficulté croissante. À la différence de Détective conseil, le jeu introduit une dose de stress et de stratégie à travers le « time tracker » (gestion du temps) propre à chaque cas.

La boite contient un livre des règles, le livre des cas (les enquêtes, par où vous commencez, et les différents chapitres avec les rencontres possibles), une carte grand format d’Arkham, des journaux de la ville plein d’informations, un bottin téléphonique, des cartes (pour gérer la progression) et un « time tracker ».

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