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Le Club – Livre de Base

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Dans le jeu de rôle le CLUB chaque joueur incarne un monstre de son choix parmi un large éventail de créatures de la littérature classique d’horreur ou des contes modernes. Tous sont membres du CLUB, un groupement d’agents exceptionnels luttant contre les

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Editeur

Détails :

Incarnez un ectoplasme insaisissable, un golem invulnérable, un agent humain plein de ressources, un Kzorgien (extra-terrestre) ultra intelligent, un puissant lycanthrope, une succube irrésistible ou encore un vampire immortel. Enquêtez et luttez contre les inventions folles de génies du mal, les raids de monstres antédiluviens, les invasions venues des étoiles et bien d’autres menaces que vous seuls pouvez contrer !

Le livre vous propose une présentation complète du CLUB des monstres, cette étrange agence d’espionnage, sa hiérarchie, le complexe Alpha ainsi qu’une section création qui vous permettra de concevoir votre agent monstrueux ou humain et détaille des dizaines de pouvoirs, de failles, famille de créatures par famille de créatures. Un chapitre est également consacré au matériel d’espionnage. Le système de règles utilise les D6 pour pouvoir être pris en main rapidement et motoriser une ambiance action et pulp. De nombreux exemples au fil des pages vous aideront à prendre le jeu en main. De nombreux chapitres sont destinés à aider le maître de jeu : recueil de méchants prêts à jouer, un guide d’aide à la maîtrise du jeu, des synopsis pour écrire ses propres aventures ou se lancer en improvisation et enfin pas moins de trois scénarios et des personnages prétirés permettent de jouer immédiatement.