Le Cabinet des Murmures

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XII Singes

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Esprit es-tu là ?

Un seul corps pour tous les joueurs. Un concept original pour des parties de jeu de rôle inoubliables. Le Cabinet des Murmures se déroule à la fin d’un XIXe siècle uchronique : celui de l’Europe des Aigles. Les joueurs y interprètent des Esprits qui possèdent le corps d’un médium.
Leurs souvenirs sont troublés, assez vagues, comme si leurs vies passées n’avaient été que des songes. Bien qu’ils aient conscience d’être morts, ils n’ont aucun souvenir de l’Au-delà et ignorent les raisons de leur retour. Cet événement anormal et ses conséquences sont au centre des parties du Cabinet des Murmures.

Tant que le corps est en éveil, il doit nécessairement y avoir un des Esprits qui le contrôle. Cet Esprit est appelé le Comédien. Pendant qu’il se sert du corps, les autres Esprits, qui demeurent dans le Cabinet, peuvent s’adresser à lui et le conseiller dans ses actions. On les appelle les Murmures. Contraints de cohabiter, les Esprits doivent s’entendre pour faire face aux événements menaçants qui les guettent…