L’Appel de Chathulhu

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Le jeu de rôle où les chatons sauvent le monde et les humains ouvrent les boîtes de thon.

Les étoiles sont alignées, la réalité comme on la connait est menacée par les Grands Dieux Animaux et les seuls capables de leur faire face sont, comme H.P. Lovecraft a plusieurs fois imaginé… les chats ! Les deux-pattes sont tellement stupides qu’ils ne peuvent se défendre tout seuls des Grands Anciens, c’est vrai, mais si l’humanité devait être détruite ou réduite en esclavage par le Grand Chathulhu qui resterait pour ouvrir les boîtes de nourriture pour chats ?

« L’Appel de Chathulhu » est un jeu de rôle pour 3-6 joueurs crée par Joel Sparks (www.catthulhu.com), dont les joueurs ont le rôle de félins héroïques qui cherchent à arrêter les plans fous des cultistes – à deux ou à quatre pattes – de Chathulhu, d’Haspurr et d’autres entités malveillantes. Il est basé sur un système très simple à apprendre et à expliquer, grâce à une fiche de personnage qu’il est possible de remplir en cinq minutes.

L’Appel de Chathulhu est un jeu moderne de type « à règlement léger », c’est-à-dire que les règles ne se préoccupent pas (du tout) de définir puissance, intelligence, dextérité et autres paramètres du perso qui sont typiques des jdr « vieille école », mais elles se focalisent sur la description des actions pour établir quelle sont les chances de réussite. En lieu des « classes » typiques du jdr, on a des « rôles » qui sont adaptés à la félinité : l’acrobate, le combattant, l’expert de trucs des deux-pattes, etc. En plus, il est interdit de définir les caractéristiques de votre personnage chat avec des nombres : les mathématiques ne sont pas félines mais un truc stupide des deux-pattes.

Le jeu utilise des simples dés à six faces, dont les nombres 1 et 2 produisent un échec pour le personnage chat, et les nombres de 3 à 6 lui procurent une victoire. Les chats avec le bon rôle pour une action ont un succès automatique sur l’un des dés à rouler, mais attention – il y a des défis qui ont besoin de plusieurs succès pour réussir. Même s’il est possible de jouer avec des dés normaux, des « dés-chats » avec l’image d’un chaton triste et d’un chaton heureux sur ses faces, pensés spécifiquement pour jouer à Chathulhu, sont disponibles comme contrepartie additionnelle.

L’Appel de Chathulhu, enfin, est un jeu qui s’adapte particulièrement bien à faire jouer les enfants. Il suffit de ne pas inclure les Grands Anciens Animaux comme menaces, et limiter les défis à des actions simples qui néanmoins peuvent poser des problèmes à un groupe de chats, telles qu’ouvrir une porte ou de détourner l’attention d’un humain. Si vous êtes parents, l’Appel de Chathulhu est parfait pour faire tomber toute votre famille dans le tunnel noir et sans retour des loisirs pour les gee… oups, pardon, pour introduire vos enfants dans le merveilleux monde du jeu de rôle.

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