La Chute du Roi de la Montagne

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Détails :

Ce jeu raconte l’histoire de la guerre légendaire entre trolls et gnomes, survenue plusieurs générations avant les événements de L’Antre du Roi de la Montagne. Dans un assaut irrépressible, les gnomes sont parvenus à franchir nos portes et leurs hordes déferlent à présent sur notre royaume, au cœur de la montagne. Face à cette invasion, rares sont les héros qui osent faire front.
Pourtant, vous êtes l’un d’entre eux. Prenant la tête des défenseurs trolls, vous enjoignez à votre peuple de se battre pour son salut, mais cela ne suffit pas. Vous devez également obtenir le soutien des différents clans, repousser les envahisseurs et défendre les grandes salles sacrées, alors que la situation ne cesse de s’empirer. La chute du Roi de la Montagne semble inévitable, mais la férocité de votre lutte alimente la flamme de notre espoir ; l’espoir de pouvoir, un jour, rentrer chez nous.

  • Un “Tower Defense” dans la Montagne

Le jeu se déroule en trois manches appelées vagues. Au début de chaque vague, vous améliorez votre ascendance, un ensemble de symboles déterminant vos capacités. À chacun de vos tours, vous effectuez des actions pour placer vos trolls dans les cavernes (en affrontant vos rivaux et en combattant des gnomes) ainsi que pour ajouter des trolls sur le plateau, manipuler les gnomes et influencer de puissants champions afin qu’ils rejoignent
votre faction.

  • Chacun sa Faction !

À la fin de chaque vague, de nouveaux gnomes envahissent plusieurs cavernes, s’enfonçant toujours plus profondément dans les entrailles de la montagne.
Au cours de la partie, vous gagnerez de l’honneur en terrassant des gnomes, en tombant glorieusement au combat lors des invasions, et en bénéficiant des aptitudes de certains champions.
À la fin des vagues I et II, vous gagnez de l’honneur en contrôlant des cavernes, et notamment en étant présent dans les différents domaines liés à chaque clan. À la fin de la vague III, vous gagnez de l’honneur en participant au périmètre défensif autour des grandes salles, en préservant de nombreux symboles Anciens dans votre ascendance et en cumulant le plus de votes de chaque clan (votes obtenus grâce aux champions en les impressionnant par votre agressivité sur leur territoire). À la fin de la partie, le joueur totalisant le plus d’honneur l’emporte !

Contenu :

  • 1 plateau central recto verso,
  • 1 plateau Clans,
  • 5 plateaux Joueur,
  • 7 tuiles Vote,
  • 1 plateau Roue des Gnomes,
  • 10 tuiles Tanière,
  • 150 cubes Ascendance,
  • 65 disques Influence,
  • 10 marqueurs Joueur,
  • 44 cartes Champion,
  • 21 tuiles Champion,
  • 5 tuiles Champion Vague III,
  • 72 cartes Ascendance,
  • 5 cartes Ascendance de départ,
  • 12 jetons Grande Salle,
  • 12 jetons Désespoir,
  • 7 cartes Porte,
  • 30 jetons Gnome,
  • 1 jeton Ralliement,
  • 1 pion Roue,
  • 125 pions Troll,
  • 25 bases Champion,
  • 1 marteau Premier joueur
  • et 1 Règle du jeu.
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