Karak – Extension Régent

22,00

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L’extension apporte de nou­veaux héros, de nou­veaux monstres, de nou­veaux objets, de nou­velles pièces pour agen­cer le don­jon ainsi qu’une nou­velle manière de jouer.

Informations complémentaires

Âge

A partir de: 6 ans

Editeur

Albi

Nombre de Joueur(s)

2 à 5

Détails :

De nou­veaux héros :
– Le Bar­bare, un puis­sant guer­rier qui lors­qu’il est très blessé devient un être enragé assoiffé de com­bats.
– Le Mage com­bat­tant, qui allie l’art de la Magie au manie­ment de l’épée.
– La Ran­ger, qui pour com­battre peut faire appel à un ours.
– L’Acro­bate, qui manie les cou­teaux de lan­cer comme per­sonne.
– Le Sei­gneur de Karak qui per­met­tra aux plus faibles des héros de se trans­for­mer en un sei­gneur sur­puis­sant.
Les chambres du Sei­gneur de Karak :
– L’arène de com­bat :
Cette zone est une zone dans laquelle les joueurs peuvent se ren­con­trer afin de se com­battre les uns les autres afin de pou­voir récu­pé­rer des tré­sors sup­plé­men­taires.
– La chambre mau­dite :
Cette zone dan­ge­reuse mau­dira les aven­tu­riers qui s’y éga­re­ront si leurs jets de dés ne sont pas bons.
Et encore plus :
– Deux nou­veaux types de créa­tures.
– Deux nou­veaux objets.