Fading Suns – Guide des Factions
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Les Maisons Royales, l’Église et la Ligue des marchands conspirent pour contrôler toutes les facettes du pouvoir. Mais malgré des siècles de domination, elles ne peuvent tout bonnement pas tout gérer.
Certaines maisons nobles mineures subsistent, s’accrochant à des fiefs qui se réduisent et des titres qui s’estompent, résistant aux efforts des autres maisons pour les supplanter.
Des ordres et sectes plus modestes s’efforcent de gagner des ouailles parmi les abandonnés, les oubliés et les hérétiques.
Des guildes mineures réussissent à s’en sortir péniblement dans l’ombre des géants de la Ligue, vendant biens et services que les grandes guildes négligent.
Et certaines de ces factions mineures sont extraterrestres : les gannoks simiesques, les shantors ongulés, les étyris aviaires, les oro’yms amphibiens, les ascorbites insectoïdes et les hironems reptiliens.
Sous la Pax Alexius, chacune pourrait encore s’élever au-dessus de ses rivales et revendiquer une voix pour présider au destin de l’Empire.
Le Guide des factions présente tout ce qu’il y a de mineur parmi les maisons, les sectes et les guildes de l’univers de Fading Suns, des Eldrid aux Xanthippe, de la Chorale aux Précepteurs, des Apothicaires aux Dompteurs… Il décrit également les païens (zuranistes et gjartins), les espèces extraterrestres intelligentes des Mondes Connus (des ascorbites aux shantors) et les Changés, des mutants génétiquement modifiés méprisés par la population superstitieuse pour leurs dons extraordinaires.