Dédales – Livre de Base
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Dédales est un jeu de rôles med-fan qui repose sur l’idée de quatre rôles de personnages (parangon, éclaireur, guerrier, sentinelle) utilisant chacun un dé différent, du d4 au d10.
Les principes de Dédales en 7 points-clés
- Créer un personnage se fait en quelques choix rapides. D’abord son rôle qui indique en quelque sorte sa « fonction » (parangon, éclaireur, guerrier, sentinelle) et son archétype qui donne son mode d’action principal (épée, ombre ou sorcellerie). Ensuite sa classe qui dépend de son archétype (par exemple ranger intrépide pour épée ou gamin crasseux pour ombre) et qui donne une liste d’aspects dans lesquels piocher (par exemple Change-forme, Connaissance de la nature, Fort, etc. pour un druide des profondeurs).
- Il existe 4 types de tests :
- Bouquins qui sert par exemple pour le savoir, la réflexion ou la perception.
- Bottes pour les mouvements, la rapidité ou la discrétion.
- Baston pour les attaques.
- Bravoure pour la protection, le courage ou la foi.
- Les tests se font avec un D4, D6, D8 ou D10, selon le rôle de votre personnage (respectivement pour parangon, éclaireur, guerrier, sentinelle). Il faut obtenir un 2 ou 3 pour réussir Bouquins ; un 3, 4 ou 5 pour Bottes ; un 4, 5, 6 ou 7 pour Baston ; un 5, 6, 7, 8, 9 pour Bravoure.
- Les tests sont soumis à un système d’avantages (vous lancez 2 dés et vous gardez le plus favorable) et désavantages (vous lancez 2 dés et vous gardez le moins favorable).
- Les aspects d’un personnage lui donnent des avantages lors des tests.
- Un personnage dispose également de cœurs (des « points de vie ») et des étoiles. Son joueur utilise ces dernières pour prendre la main sur la narration – en cohérence avec les circonstances, et donc en accord avec le MJ – pour générer des « effets spéciaux » dépendant de l’archétype (comme déclarer que son personnage épée connait le point faible d’un adversaire et place un coup décisif ou qu’un personnage ombre a repéré une porte dérobée permettant d’éviter des gardes).
- De son côté, le MJ utilise des points de Ténèbres pour booster les PNJ, déclencher des rencontres, ou mettre en scène des effets propres aux scénarios. Ces Ténèbres dépendent des actions des personnages et de l’avancée de l’histoire.