Aventures à Rokugan
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L’Empire d’Émeraude. Pendant des milliers d’années, les samouraïs des Grands Clans ont servi l’Empereur Hantei en guidant le destin de ce pays. Mais maintenant, le danger assaille Rokugan de toutes parts. Alors que les Grands Clans se font la guerre, les adeptes de la magie du sang corrompent l’Empire de l’intérieur, les esprits des morts agités hantent ses terres sauvages, et au sud, des hordes d’oni immondes s’attaquent au Mur Kaiu, dernière défense contre les vils démons qui pillent Rokugan.
Les grands clans étant distraits sur tous les fronts, il revient aux courageux guerriers et aventuriers de protéger le peuple et de combattre ces menaces. Avez-vous ce qu’il faut pour vaincre ces anciens démons et assurer la survie de l’Empire d’Émeraude pendant encore mille ans ?
Le jeu de rôles Aventures à Rokugan utilise le même monde que La Légende des Cinq Anneaux, mais dans un état d’esprit plus épique, plus aventureux, libéré des règles sociétales strictes, et en se basant sur le DRS de la 5e édition. Le livre de plus de 400 pages contient les règles sur les espèces, les historiques, les classes, les dons et tout ce qui vous permet de créer des héros emblématiques de Rokugan ; un système de motivations permet de façonner des personnages aux objectifs stimulants grâce au concept d’inspiration ; des conseils pour mener des parties dans l’Empire d’Émeraude, un monde enrichi par les nombreux auteurs ayant écrit dessus depuis près de 30 ans ; des menaces assez redoutables pour faire trembler les héros les plus endurcis ; une aventure, Un sombre héritage, dans laquelle des PJ de niveau 3 ou plus visiteront un château hanté au cœur du terrible Outremonde.