Paranoia – Manuel du Complice

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Bien entendu. le Livre de base est parfait. Sans doute même plus-que parfait. Mais savez-vous ce qui est plus-que-parfait au carré ? Un guide du joueur ! Sauf qu’ici c’est Paranoa, il n’y a pas de guide.

Ceci est le Manuel du Complice. Vous y trouverez un paquet de nouvelles règles et contenus pour rendre vos joueurs intrigués mais un poil inquiets quand même, et surtout qu’ ils explosent (de joie)

  • Vous possédez une ancienne édition de Paranoia ?
    Vous trouverez dans ce livre des instructions pour utiliser les anciennes règles avec la nouvelle édition.
    Si vous avez aimé les points de Félicitations, les mutants enregistrés et les anciennes sociétés secrètes, tout cela est de retour ! La vieille mission que vous chérissez depuis des années est toujours jouable.
  • Vous souhaitez une expérience sur mesure ?
    Ce livre propose un paquet de règles optionnelles pour personnaliser vos parties de Paranoia :
    création de personnages non-compétitive (hein ?), dépense d’ aplomb secrète et, pour ceux qui veulent des combats un peu plus saignants des points de vie et des jets d’initiative.
  • Vous voulez inclure les célébrités du Complexe Alpha dans vos missions ?
    Retrouvez les caractéristiques détaillées de Teela-O-MLY. Capitaine Alpha, Funbot et de toute une galerie de personnages illustres.
  • Vous Souhaitez créer vos propres missions mais vous ne savez pas trop comment vous y prendre ?
    Le mixeur de missions est de retour ! Un générateur aléatoire d’ennemis. d’alliés et de contextes typiques pour Paranoia.
  • Et que diriez-vous d’un peu de nouveauté ?
    Encore plus de célébrités du Complexe Alpha, des top 5, du matos, des promotions, de l’argot pour communiquer sans se faire attraper par la Seclnt… et méme un glossaire avec des termes comme Code 7, funball, JoyeuxKawa…
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