D-DAY Dice

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D-Day Dice est un jeu coopératif où les joueurs doivent s’entraider face à un ennemi commun. Si l’un des joueurs perd, la partie est perdue pour tous.

Informations complémentaires

Nombre de Joueur(s)

1 à 5

Âge

A partir de: 14 ans

Editeur

Nuts Publishing

Détails :

Les joueurs sont des soldats alliés essayant d’organiser des Unités pour attaquer un nid de mitrailleuses abrité dans un bunker. Chaque joueur commence la partie avec une Unité de quelques Soldats et rien d’autre. Pendant la partie, vous récupérerez des ressources et progresserez sur la plage, Secteur par Secteur, tandis que votre Unité deviendra plus puissante et plus mortelle. Vous réussirez… ou mourrez en essayant.

# Tour de jeu
Tous les joueurs jouent simultanément et suivent la séquence ensemble. Un tour est composé de 6 phases. Tous les joueurs doivent avoir terminé chaque phase avant de passer à la suivante.

  • Phase 1 : lancez les dés Bleus, Blancs, Rouges jusqu’à obtention de votre Compte Final.
  • Phase 2 : entretien. Comptez les bonus BBR, gagnez des Médailles, ajustez les Fiches de Ressources.
  • Phase 3 : ajustez les Marqueurs d’Unité.
  • Phase 4 : ralliez un Spécialiste/Trouvez un Objet/Tirez une Médaille.
  • Phase 5 : mouvement. Le cas échéant, remplissez les conditions du nouveau Secteur.
  • Phase 6 : combat. Votre Unité perd des Soldats en fonction du Secteur qu’elle occupe

# Fin de partie : Victoire
Pour gagner, chaque Unité doit conquérir le Bunker ; ce qui signifie entrer dans le Bunker et survivre au combat avec encore au moins 1 Soldat en vie. Si une seule Unité échoue, alors tous les joueurs perdent la partie. Lorsqu’une Unité réussit à conquérir le Bunker, elle n’est plus en danger et cesse de lancer les dés. Elle peut aider les Unités qui restent en plaçant ses Spécialistes survivants à côté du Bunker. Leurs aptitudes sont ignorées, mais chaque Spécialiste ainsi placé réduit la DEF du Bunker d’1 point pour les Unités restantes. Si 2 Unités ou plus entrent dans le Bunker en même temps, elles ne peuvent pas bénéficier des Spécialistes des autres de cette façon. La partie prend fin lorsque la dernière Unité conquiert le Bunker.

# Fin de partie : Défaite
La partie se termine par une défaite pour les joueurs si l’une de ces conditions est remplie :Une Unité est anéantie (elle n’a plus ni Soldat ni Spécialiste), ou Une Unité est forcée de bouger mais ne le peut pas à cause de certaines Restrictions de Secteur, de manque de Courage, ou de tout autre effet de jeu.

Liste détaillée du matériel :

  • 4 Dés Marqueur d’Unité (en 4 couleurs).
  • 4 Fiches Ressources (en 4 couleurs).
  • 12 Champs de Bataille (6 plateaux recto-verso).
  • 4 Aides de Jeu (en 4 couleurs).
  • 24 Spécialistes Réguliers (en 4 couleurs).
  • 20 Spécialistes Auxiliaires (en 4 couleurs).
  • 6 Véhicules.
  • 12 Objets Spéciaux.
  • 4 Spécialistes Uniques.
  • 16 Objets Standard.
  • 6 Spécialistes Gradés.
  • 16 Médailles.
  • 4 Dés noirs (à 6 faces).
  • 24 Dés BBR (4 jeux de 2 bleus, 2 blancs, 2 rouges).