Découverte – Discover: Terres Inconnues

Découverte – Discover: Terres Inconnues

Discover: Terres Inconnues est un jeu édité par Fantasy Flight Games pour 1 à 4 joueurs à partir de 12 ans et une durée d’une à deux heures.

Petite présentation

Avec Discover, FFG annonce un jeu d’aventure et de survie unique. Unique car chaque boite présente un mix différent de scénarii, d’aventuriers, de monstres, d’objets et surtout d’environnements. Dans ma boite, par exemple, j’ai le Désert et le Bayou (les autres possibles sont Montagne, Vallée, Île et Terres Arides).

Après avoir regardé quelques vidéos, je décide enfin de me lancer pour une première partie en solo. Le premier scénario se passe dans le désert et dès le départ, je sens que l’eau va être primordiale. Je choisis donc de jouer un moine taoïste: sa capacité de se soigner de la déshydratation va certainement s’avérer utile.

De la partie

Mise en place du premier scénario

Et c’est parti! Je me réveille sous le soleil accablant du désert sans me souvenir de comment j’ai pu arriver ici. Tout près, un message récent m’informe que son auteur est parti à la recherche d’un moyen de retourner à la civilisation. Je décide donc d’aller explorer les alentours dans l’espoir de découvrir une source d’eau ou des traces de mon prédécesseur. Malheureusement, je ne découvre rien d’intéressant si ce n’est un peu de nourriture. Je dois m’éloigner plus du camp si je veux trouver un indice. La nuit, j’entends les bêtes rôder autour mais jusqu’à présent elles n’ont pas attaqué.
Enfin, un matin, je découvre une grotte et un cadavre. C’est l’homme qui avait laissé le mot au campement. Sur lui, je découvre un journal où il expose son plan: Il a domestiqué un chameau sauvage et comptait le charger en provision. Je trouve facilement la bête mais il me faut encore trouver suffisamment d’eau si je veux traverser cette fournaise. La fatigue, la faim et la soif me tenaillent, cependant je continue à explorer la région. Tristement, une rencontre avec un vipère du désert me sera fatale. Au moins, mon trépas sera plus rapide que de mourir de soif.

Résumé des règles

Fin de partie !

Vous l’avez compris, cette première partie n’est qu’un demi succès. J’ai pu réussir les 2 premières étapes du scénario mais l’échec à trouver un source d’eau et un équipement efficace pour me défendre scella mon destin.
Du côté des règles, Discover se veut simple: il y a une dizaine d’actions possible et toutes coûtent (généralement) un point d’endurance à votre personnage. Le jour, on peut, au choix, se déplacer, explorer une tuile cachée adjacente, enquêter sur un site découvert, récolter une ressource, fabriquer un objet, se reposer (pour se soigner), échanger avec un autre personnage, cuire de la nourriture, rallumer un feu ou utiliser une carte; les quatre premières étant celles que l’on utilise le plus. La nuit, une carte ‘Nuit’ est tirée et ses différents effets sont résolus: consommation de nourriture, d’eau, récupération de la fatigue et éventuellement déplacement et apparition des monstres.
Si on croise un monstre, il faudra l’affronter. Là encore, c’est simple: ils ont deux statistiques, leur attaque et leur défense. Le combat se résout en lançant deux dés: si le dé gris est supérieur ou égal à la défense, il subit une blessure. Si le dé rouge est supérieur ou égal à son attaque, on subit une blessure. En parlant de blessures, un personnage peut en subir de types différents: Inanition (faim), déshydratation, maladie/poison et physique. Les trois premières peuvent être soignées avec respectivement de la nourriture, de l’eau et des médicaments; la quatrième est définitive. Si vous cumulez quatre blessures, c’est la mort.
Lorsque l’on explore un site, on tire une carte exploration correspondant au numéro du site et on suit les instructions. Parfois, certains objets trouvés en route pourront modifier ces instructions et vous faire découvrir de nouvelles options.

En conclusion

En bref, Discover: Terres Inconnues rend bien l’ambiance de survie et d’exploration dans une atmosphère scénarisée. Il faudra certainement plusieurs parties pour terminer un scénario ce qui lui donne une bonne durée de vie.. Et même en réussissant, qui vous dit qu’il n’y avait pas une autre possibilité de s’en sortir (spoiler: c’est le cas dans la partie que j’ai jouée)? Chaque aventurier apporte aussi ses particularités.
Les petits défauts sont un temps de mise en place important (comptez 20 bonnes minutes) à devoir trier les pions, placer les tuiles et choisir son personnage et une durée de partie élevée (2 heures minimum, mise en place comprise).
Après cette première partie en solo, j’en ai joué une nouvelle à deux et le plaisir a encore été au rendez-vous. Même si je savais ce qu’il fallait faire, encore fallait-il trouver où. Par ailleurs, il vaut mieux coopérer si on veut espérer survivre suffisamment longtemps pour s’en sortir même si le jeu ne nous y oblige pas.
Le côté jeu ‘unique’ est intéressant mais pas essentiel. Il y a déjà bien à faire avec une boite. Dans l’idéal, si on a des amis qui en ont un exemplaire, on peut les échanger pour découvrir d’autres décors et aventures.

J’espère vous avoir donné envie de jeter un œil sur ce jeu (au pire en location à l’annexe) et vous donne rendez-vous bientôt pour une nouvelle découverte !

Les Nouveautés – Semaine du 4 au 10 février

Les Nouveautés – Semaine du 4 au 10 février

En retard pour l’annonce des nouveautés comme régulièrement; mais c’est à cause tous ces ouvrages arrivés ces jours-ci.. Il faut bien tout lire (ou presque) ! Dons sans plus attendre, voici la liste !

– pour se tenir informé:
• Ravage Jeux de Plateau HS#6
• Casus Belli #28 chez BBE

– pour jouer en famille:
• Mountains chez Haba
• The Island de retour chez Asmodée
• Zombie Kidz Evolution de retour chez Le Scorpion Masqué

– pour joueurs avertis:
• Effroyables excursions, une extension pour Les Demeures de l’Épouvante 2ème édition chez Fantasy Flight Games France
• Héros de Terrinoth chez Fantasy Flight Games France
• Contract chez Yoka by Tsume

– pour joueurs expert:
• Gloomhaven (en VO) chez Cephalofair Games

– pour les rôlistes:
• Cthulhu Hack chez les XII Singes
• L’Affaire Deluze, une campagne pour Cthluhu Hack chez les XII Singes
• Le Dossier de Personnage pour Cthulhu Hack chez Les XII Singes
• Caza et l’Art du Mythe, un Artbook chez les XII Singes
• Accessoires pour Combat Naval, un supplément pour Pavillon Noir 2 chez Black Book Editions
• Créatures & Opposition de poche, un supplément pour Héros & Dragons chez BBE
• Collection de Pions du Livre de Règles, un accessoire pour StarFinder chez BBE
• Les Colons, une aventure pour Mindjammer chez Deadcrows
• Dédale, un ‘Setting’ pour Monster of the Week chez Studio Deacrows
• Le Bal au Pont, un livre-jeu dans l’univers de Rêve de Dragon chez Scriptarium
• Le Dîner de Conque, un livre-jeu dans l’univers de Rêve de Dragon chez Scriptarium

– pour les joueurs de cartes:
• Le Fantôme de Framsbourg, 4ème paquet du cycle Ered Mithrin pour Le Seigneur des Anneaux JCE chez Fantasy Flight Games France

Et on va essayer de poster les annonces plus tôt maintenant, hein (Aïe!, pas frapper !) !
A bientôt !

 

Les Nouveautés – Semaine du 21 au 27 janvier

Les Nouveautés – Semaine du 21 au 27 janvier

Cette semaine fût calme en sorties; peut-être à cause de la neige. Néanmoins, quelques braves jeux ont affronté les intempéries pour atterrir sur nos tables impatientes.

– pour jouer en famille:
• Dans ma Vallée chez Gigamic
• Gizmo chez Edge / Cool Mini or Not
• Le Petit Poucet chez Purple Brain

– pour joueurs avertis:
• Kamis Déchainés, une extension pour Rising Sun chez Edge / Cool Mini or Not
• No Rest for the Wicked, une extension pour Zombicide Black Plague chez Edge / Cool Mini or Not
• Highlander the Boardgame et son extension Princes of the Universe (le tout en VO) chez River Horse

– pour les rôlistes:
• Cadre de Campagne de poche, un supplément pour Héros & Dragons (en petit format) chez Black Book Editions
• Warhammer Fantasy Role Play 4ème édition – Édition Limitée (en VO) chez Cubicle 7

– pour jouer en solo:
• Perplexus Harry Potter chez Spin Master

– des goodies:
• Le Tapis, les Portraits des Personnages, Les Cartes d’Identités et les Token en bois, des goodies pour Detective chez Iello

 

En attendant la semaine prochaine, restez bien au chaud autour d’un bon jeu !

 

Les Nouveautés – Semaines du 17 décembre au 13 janvier

Les Nouveautés – Semaines du 17 décembre au 13 janvier

Commençons par vous souhaiter à tous une très bonne année 2019, en espérant que les fêtes se soient bien passées pour tous !

Après l’effervescence des fêtes de fin d’année, il est temps de faire un point sur les dernières sorties. Les deux dernières semaines de décembre ont été très calmes en nouveautés (pont de Noël et Nouvel An oblige) mais la nouvelle année démarre sur les chapeaux de roues !

– pour jouer en famille:
• Le Royaume de Carottia chez Castelmore
• Abbayes d’Allemagne et Les Barbiers Chirurgiens, 2 mini extensions pour Carcassonne chez Z-Man Games
• L’Expédition Perdue chez Nuts!
• Fantasy Realms chez Wizkids

– pour joueurs avertis:
• Cry Havoc chez Edge
• Pandemic: La Chute de Rome chez Z-Man Games

– pour joueurs expert:
• Counterfeiters chez Quined Games
• Firenze chez Quined Games
• Raiatea chez Quined Games
• Samsara chez Oka Luda
• Carson City, le Jeu de Cartes chez Quined Games
• Rise of the East et Dawn of Amazonia, 2 extensions pour Light Hunters (VF) chez DTDA Games
• Les Norvégiens, une extension pour La Gloire d’Odin chez Z-Man Games

– pour jouer à 2:
• 7 Rônins chez Don’t Panic Games
• Cthulhu l’Avènement chez Bragelonne

– pour jouer entre amis:
• Bears vs Babies chez Exploding Kitten
• Rockyrama le Jeu chez Don’t Panic Games
• Escape Box: L’Asile Psychiatrique et Cthulhu chez 404 Editions
• Escape Quest T.2 – Au-delà du Virtuel chez Don’t Panic Games

– pour les rôlistes:
• Le Coffret Rêve de Dragon, le légendaire Jeu de Rôle de Denis Gerfaud accompagné du supplément Le « Traité de Flore et de Faune » chez Scriptarium
• Recueils de Cadres vol.1, 2 et 3; 3 suppléments pour Fiasco chez Edge
• Starfinder: Dossier de Personnage, l’Ecran du MJ et 2 Flip-Mat, des suppléments pour Starfinder (VF) chez Black Book Editions
• Madame, une nouveau scénario pour Time Stories chez Les Space Cowboys

– pour jouer en solo:
• One Deck Dungeon de retour chez Nuts

– pour les joueurs de cartes:
• Le Renouveau de Dunwich, une extension pour Horreur à Arkham JCE chez Fantasy Flight Games

– pour jouer avec des figurines:
• Chewbacca et Les Guerriers Wookies, deux extensions pour Star Wars Legion chez Fantasy Flight Games

Voilà pour les dernières sorties.. La semaine prochaine devrait être plus calme et en attendant, nous continuons les réappro d’après fêtes !

A bientôt !

 

Les Nouveautés – Semaine du 10 au 16 décembre

Les Nouveautés – Semaine du 10 au 16 décembre

La fin d’année est proche et les dernières sorties arrivent.. Avec quelques réimpressions aussi. Si vous ne savez toujours pas quoi offrir (ou demander), pensez à jeter un œil sur notre sélection de Noël !

– pour joueurs experts:
• Twilight Imperium (VF), Le Monster 4X chez Fantasy Flight Games France
• Zombicide Black Plague, de retour chez Edge

– pour joueurs avertis:
• Histoires de Peluches chez Plaidhat Games

– pour jouer en famille:
• Bärenpark chez Funforge
• Circuits Dangereux, une extension pour Downforce chez Iello
• L’Âge de Pierre – Édition des 10 ans chez ZMan Games
• Druides, une extension pour Isle of Skye chez Funforge
• Cosmic Gambit et United, 2 extensions pour Star Realms chez Iello

– pour jouer à 2:
• Caverna 2 Joueurs de retour chez Funforge
• Patchwork de retour chez Funforge

– pour les rôlistes:
• Bâtisses Clés en Main, un supplément pour Héros & Dragons chez Black Book Éditions
• Invincible, une campagne pour Héros & Dragons chez BBE

– pour les joueurs de cartes:
• Des Flammes dans la Nuit, 3ème chapitre du cycle Ered Mithrin pour Le Seigneur des Anneaux LCG chez Fantasy Flight Games France

A Suivre…